第335章 未来战士(1/5)
顾骜涉足游戏机,满打满算已经有三周年了,这个世界的游戏机产业,已经被他改动得不小了。
顾骜已经很少再想根据前世的记忆或者先知先觉,去决定是否开发一款游戏,他更希望培养一个科学决策的研发评估团队,而不是让他个人拍脑门开脑洞。
拍脑门迟早是要出事的,毕竟蝴蝶效应那么汹涌。
有些历史火起来,甚至爆火的游戏,本身并不一定完美。
它之所以火,只是消费者审美在这个历史情境下刚好处在这么一个状态下。如果消费者见多了别的、原先历史并不存在的触类旁通作品,说不定不喜欢某款本该神作的游戏了呢。
顾骜对于这一点,是有深深敬畏的,他信科学,不信先知。
所以,当这次他不得不开口的时候,他的态度时非常温和的,本着跟杨自豪和李开富平等探讨的姿态,希望他们觉得有问题,立刻提出来。
“我的设想是这样的,我要开发一款射击游戏,但不是《地球防卫者》那样开着小飞机下左右移动射击/躲避敌人子弹的游戏。我想把《冒险岛》那种跳跃闪避障碍物的元素,和射击游戏元素结合起来。
仍然是横版卷轴刷新式的地图,但主角是人类士兵,受重力作用,跳跃掉下障碍物会直接死掉,然后每一关要有boss,敌人的元素设计可以这样多样化……嗨,这些慢慢再说好了,你们可以自己构想,我不限制你们的思路。至于游戏名字,叫《未来战士》好了。”
顾骜说罢,静静观察杨自豪和李开富的反应。
毫无疑问,顾骜口提到的《未来战士》,其实是后世80后国玩家熟到不能再熟的《魂罗》。
只不过“魂斗罗”这种名字明显是日语汉字里设定的某些怪玩意儿。既然如今是顾骜要做,而不是科乐美想做,没道理再叫魂斗罗。
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