第97章 极简主义(1/5)
要说80年代初、全球游戏机产业各家公司在产品设计时,对雅达利的借鉴心态。
大致相当于后世2010年代、智能手机厂子们对苹果的心态。
甚至更有过之。
如果一种增加成本的黑科技、新改良,“连苹果公司都没用”,那ov兄弟、三星华为htc,都会觉得也没必要用,觉得那肯定是“对提升用户体验没什么帮助的鸡肋”。
当然了,2010年代还有小米这个跑分型选手刺头,喜欢标榜黑科技。但那只是因为后世已经有一批足够对元器件性能参数了解的用户、还有跑分软件和分享朋友圈这两大功能为他们提供土壤。
而1980年,玩家显然是不懂什么“cpu参数跑分”的,他们只知道用户体验,也是这个游戏机打起来爽不爽,体验是否丝滑流畅、效果是否劲爆热血。
所以雅达利和顾骜都没用过的东西,像一块待开拓的地,静静放在那里,多晚吃都没问题,吃相多优雅都没问题。(当然不能拖到81年《捍卫者》市)
更何况,说如今的雅达利相当于2010的苹果,那都是小看雅达利了2010年代的苹果,可没有“三分天下有其二”吧?而1980的雅达利,可是切切实实占据了全人类七成的游戏机销量。
所以,真的不能怪任天堂科乐美南梦宫卡普空的策划人员短视,是它们确实被大佬的**威震慑得瑟瑟发抖,以至于失去了独立思考的能力。
……
“敲定横版清关这个大方向后,我们今年预备搞两款游戏。一款基于‘雷电战机’这种射击游戏模式,另一款则搞成近距离动作攻击和闪躲。
前者可以把打的怪物设定成飞碟,游戏名叫《地球防卫者》,因为飞碟是对称的,显示方面依然可以用雷霆战机用过的‘左右横跳’技巧简易模拟出动态。还能增加玩家保卫地球的代入感、降低不同意识-形态市场的抵触……”
顾骜先把大致的设计理念说了,至于后续的详情和体验设计,一来他也不是很懂,二来那些没必要y-i次忄说太多。完全可以先把基本功能跑通、横版卷轴刷新的效果实现后,再一步步灌输。
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