第四百五十章 能给她们,也能收回(2/4)
“好的,羽生老师。”
石原知惠应了一声,转身按照羽生秀树的吩咐去做了。
至于羽生秀树,完全没把都仓俊一的事放在心上,而是继续玩起了新鲜出炉的《索尼克》。
中裕司真不愧大神级程序员。
对方前世从《魔界村》中获得灵感,创造了《索尼克》。
这一个时空,对方完成的同样出色。
这是一款细微之处与前世略有差别,但整体质量完全超出的游戏。
可以说,《索尼克》完全发挥出了升级款PS主机的性能。
优秀的色彩表现,极致的速度体验,在如今这个年代,简直就是划时代的游戏。
也难怪前世的世嘉,能凭借《索尼克》在任天堂的统治中杀出一条血路呢。
只能说这款游戏超乎想象的优秀。
也难怪精灵娱乐的高层都在担心,《索尼克》发布之后,会抢走原有王牌游戏《超级马里奥兄弟》的市场优势。
这种自己打自己的烦恼。
也真是幸福的烦恼。
连续玩了一个多小时后,羽生秀树有些意犹未尽的放下游戏手柄。
《索尼克》的出现,总算让他找到一点后世游戏的感觉了。
《索尼克》给人的感觉是不一样的。
若非要形容的话,就是有着游戏代差的感觉。
《超级马里奥兄弟》像是上一代游戏。
而《索尼克》则是新一代。
就像大航海时代,铁甲舰淘汰木质风帆舰。
也好似钢铁战列舰时代,“无畏”级出世,“前无畏”级集体落伍一般。
当然,羽生秀树指的不单是游戏性。
论游戏性《超级马里奥兄弟》依旧有趣。
他指的是综合评价。
感慨了一会后,结束此次试玩的羽生秀树起身。
结果他一转头就看到,身后站了不少人。
除了跟着他一起来的助理石原知惠。
还有精灵娱乐的社长岩田聪。
神奇工作室的室长中乡俊彦。
《索尼克》的制作人之一,中裕司。
“岩田桑怎么也来了?”羽生秀树一边石原知惠送上的湿巾擦手,一边询问。
“听说羽生会长试玩游戏,特意来看看。”
“岩田桑比我体验的还早,对这款游戏有什么看法,不妨说说。”
“很优秀,优秀到不少人都觉得可以延迟它发行的时间。”
羽生秀树问,“为什么?”
岩田聪解释,“大家觉得我们现在的游戏销量很好,如果这个游戏上市的话,会对我们原有的游戏销量造成冲击,。”
“愚蠢!”
羽生秀树毫不客气的说。
“谁再说这种话,就让谁滚蛋!
难道他们以为这个世界上只有我们一家游戏公司吗?难道我们如今的优势已经万无一失了吗?
世嘉和任天堂,还有阿美利卡的那些游戏公司,都在日以继夜的研发新主机,开发优秀的游戏,可我们却自大到要把优秀的游戏雪藏?
如果旧游戏因为索尼克而受到冲击,那就证明它们不再优秀了。
我们能让自己的游戏延迟发行,难道还能要求竞争对手的游戏也延迟发售吗?
与其等着市场被竞争对手冲击,那不如由我们自己冲击呢。
所以我们要做的不是逃避,而是让旧游戏变得更加优秀。”
“索尼克发行计划不会进行任何改变。”岩田聪回语气坚定。
“岩田桑,放心大胆的去做,不要考虑太多的声音,有些人是注定会被这个时代淘汰的。”
羽生秀树语重心长的对岩田聪说。
岩田聪重重点头,“我明白了。”
羽生秀树说完,看向中乡俊彦和中裕司,“你们还有别的事吗?没事的话我打算去其他工作室看看。”
“没有了。”
两人摇摇头回答。
本来羽生秀树这次来,就是为了试玩《索尼克》。
既然试玩已经结束,问题在刚才也讲了,他们也没有什么好说的。
“那我就先走了,岩田桑和我一起。”
羽生秀树说完,便带着岩田聪,开始视察其他的游戏工作室。
有段时间没有关心过游戏开发,之前他安排的项目大家也早已完成了,如今都在进行各自的项目。
比如神圣工作室,依旧以街机格斗游戏为主。
下属的第三开发组,冈本吉起主打机战类游戏,藤原得郎则又在开发一款动作闯关游戏。
除了游戏开发,他们也同样要进行不同平台的游戏移植,以及不同国家版本的游戏开发。
工作还是相当忙碌的。
而在神圣工作室,羽生秀树想到了之前与程龙合作的想法,便吩咐岩田聪与对方联系一下。
完全可以开发一款《功夫》系列的衍生联名游戏。
甚至可以将程龙的形象放到精灵娱乐的“格斗世界宇宙”中。
从《功夫》到《功夫:死亡闯关》,从《街头霸王》到《旋风快打》。
前前后后数个游戏,几代更迭下来,在加上漫画以及动画的助力,最初由他提出建议的“格斗世界宇宙”,如今已经初具规模。
漫画、游戏、动画相互联动之下,无论是游戏还是周边产品,甚至是动画收视率,剧场版票房,都产生1+1大于1的效果。
而如今这一切,都已经走上了正轨。
无论是故事还是游戏,都有专人负责,羽生秀树根本无需操心。
去年云上映画还考虑过制作真人版电影。
但却因为技术限制,被精灵娱乐单方面否决了。
告别西山隆志后,羽生秀树继续前往神话工作室。
三个工作室里,神话工作室是人数最多的,也是最为忙碌的。
首先是RPG游戏,《勇者斗恶龙2》正在堀井雄二的主持下,紧锣密鼓的进行着开发工作。
而除了开发《勇者斗恶龙》,神话工作室还要帮宫本雅史的史克威尔,研发第一代《最终幻想》。
因为神话工作室在RPG游戏开发经验丰富,他们要帮的可不止是史克威尔,甚至还有阿美利卡分部。
那边正在开发的RPG与光枪结合的野心之作《荒野大镖客:赏金猎人》,不少核心开发人员,就是神话工作室派过去的。
还有《魂斗罗》系列游戏,第二代也在开发之中,除了三大平台的不同版本,还要开发不同国家的游戏版本。
其下属由龙守幸嗣负责的第四开发组,主攻街机游戏。
之前开发的《西游传说》,因为《快打旋风》的出炉,如今正以《快打旋风》为基础,研发第二代游戏。
而第四开发组,还主导着马里奥游戏系列的开发。
精灵娱乐最早的卷轴游戏《敲冰块》,也被纳入了‘马里奥游戏宇宙’之中,也在进行下一代游戏的开发。
看到这里,羽生秀树顺手把《雪人兄弟》的游戏设想给龙守幸嗣说了说,表示可以考虑把雪人兄弟也加入‘马里奥游戏宇宙’。
不过当羽生秀树说完,就立刻收获了龙守幸嗣满是怨念的目光,以及无奈的诉苦。
“会长,我是真的没有空闲的人手了,你说的这个雪人兄弟的构思,至少在今年之内我没办法开始。”
“不着急,慢慢来。”
羽生秀树也没有勉强。
毕竟大家忙他是看在眼里的。
堀井雄二都已经忙到没时间招呼他的。
当然,也不单单是神话工作室忙。
精灵娱乐的三大工作室,外加几个开发小组,以及街机游戏部门,如今就没有不忙的。
谁让他给精灵娱乐打的底子太厚了,手上握着一大堆游戏IP。
现在别说开发新游戏,一大堆旧游戏的续作都开发不过来。
玩家们天天催,热情不可谓不高。
只要精灵娱乐能开发出来,他们就愿意买单。
可问题是,即便这个年代的游戏开发周期比日后要短,但那也是需要时间的。
再加上精灵娱乐的游戏审核又极为严格。
一众开发人员即便是忙的天天加班,也赶不上玩家通关游戏的速度。
而精灵娱乐的招聘与人才培养也从来没停过。
但问题是人才培养同样需要时间。
所以,别看精灵娱乐每年推出的游戏不少,且各个都是精品,但在玩家那里的“名声”却依旧日渐下滑。
作为企业LOGO的精灵球,甚至被玩家加上头尾四肢,改成了一只乌龟。
用来讽刺精灵娱乐的“龟速”。
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