首页 > 网游竞技 > 超物种玩家 > 第140章 「儿童乐园」高玩的思路你把握不住

第140章 「儿童乐园」高玩的思路你把握不住(3/4)

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但大多数小组成员还是有点懵。

「为什么要卡在小乖乖吟唱时……」最后加入的男性散修玩家困惑道。

「因为刚才第一组唯一安全游戏的那次,就是刚巧卡在小女孩吟唱时丢下的手绢。」

除鹿梵倪之外的、另一位ID为「夜蜻蜓」的官方女同事替姜潜答了。

夜蜻蜓观察得很仔细。

之前率先说出小男孩和小女孩吟唱频率变化的也是她。

「没错。」

姜潜在事实观察的基础上,继续把推论补充完整,便于所有人理解并配合游戏:

「这个游戏中,存在着一个「安全」与「暴力」的触发机制。」

「大家的关注点都放在了玩家具体做了什么,实际上,关键点不在于玩家做什么,而在于:在什么时间节点做。毕竟,玩家要做什么,是游戏歌谣安排好了的。」

「想想看,副本为何要设计「一对」孩子来交错吟唱提示游戏?」

姜潜循循善诱,丝毫未曾表现出对平庸者的不耐。

「可你怎么知道小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全?」那位散修有点寻根朔源的意思,「也许只是……巧合?」

巧合!

如果说当时组内玩家心中有那么一丝不确定或不放心的因素,就是「巧合的存在」。

毕竟得出这个推论时,只有3个样本参考。

这一点姜潜在一开始就说过了:他的推论,建立在接下来第三顺位小组上场后3次手绢传递「桉例」验证后方可正式执行。

显然,一切尽在他的算计和掌握。

然而,在第三顺位小组开始游戏后、场上三个小组共同进行的3轮手绢传递结果,均证实了姜潜的推论,从而打消了「无效巧合」的因素。

其他11人也因此更加坚定了对姜潜推理的信心!

除了信心之外,还有对姜潜思路如此敏捷、清晰的震撼:从方案,到推理过程,验证后实践。

至于「为什么小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全」姜潜是这样对大家解答的:

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