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第二十一章 想做个游戏(2/2)

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“就是那种角色扮演类的游戏。”

沈郁游戏玩得并不多,只玩过一些很佛系的小游戏,大部分都是剧情向的文字游戏,在触发某些场景的时候,便会跳出相应的剧情。

这种游戏一开始还蛮有意思的,但很快也就腻了,毕竟不智能,触发条件和剧情结果也都太固定了,属于那种玩一遍就丢了的游戏。

“玩家和玩家互动吗?”

“不,如果是做成游戏的话,我们的优势便是游戏内置的AI情感智能算法。”

沈郁解释道:“咱们这款游戏可以做成单机,不需要玩家和玩家互动,只需要玩家和NPC互动。”

“先建立游戏的世界观,让游戏拥有一定的规则,我打个比方啊,比如我们要做一款恋爱游戏,那么玩家在游戏开始,便可以设置NPC女友的外貌、性格、喜好、甚至是过去经历和一些说过的话,这时候我们的AI情感算法就开始体现出优势了。”

“通过算法对大数据的学习,可以使这个NPC女友变得真实起来,她会自己思考,会生气、会开心、会害羞、会尴尬……会在触发事件场景的时候,考虑这种情况下该怎么做,每一次的触发反馈,都是最符合角色行为的发展。”

“比如你的虚拟女友刚跟你有了好感,你就迫不及待地带她去酒店,但这不符合你对虚拟女友的预期人设,在算法的计算下,你的女友就会生气,甚至会跟你分手,你就得重新开始想办法获取她的好感了。”

“我的想法是做成一款自由度极高的角色扮演类游戏,我们的工作重心不是去设计各种固定的触发场景,而是通过算法让NPC变得更智能,在各种情况下,NPC的行为都能让玩家感觉到合理,而且能继续玩下去。”

听沈郁描绘完设想的蓝图,柯良吉听得有些入神,他虽然有恐女症,但这只是在现实中而已,作为宅的一员,他对纸片人老婆的爱可一点都不少。

“这难度也太高了吧!”

柯良吉还是有些惊叹的,这游戏最大的难度便是核心的算法了。

“所以呢,还只是设想而已,等我算法弄出来再说吧。”

沈郁说道:“程序已经在大数据学习阶段了,等到时候出来再看看怎么样。一开始的话,肯定很粗糙的,游戏也很简单,先弄个文字加图片的形式就行,最主要还是AI算法。”

听到沈郁已经基本弄好算法了,甚至进入了大数据学习阶段,柯良吉此时此刻只想要跪下来喊大佬。

“沈郁,我感觉你过了个暑假回来好像变了一些。”

柯良吉忍不住盯着沈郁看,现在冷静想想,按照沈郁以前的思维,大概率会把这算法应用到更虚无缥缈的机器人、或者别的什么app上面,却没想到他居然提出了虚拟女友游戏的这个概念来。

柯良吉还真想的没错,这个念头也是沈郁这两天才冒出来的,之前也一直没想着将算法弄出来后应用到什么地方,不知道是不是心魔在作怪,鬼使神差地就有了这么一个虚拟女友的念头。

“变什么?”沈郁被他盯着看得有些发毛,又挪开了一下身位。

“你该不是也开始分泌青春的荷尔蒙了吧?我看你的脸好像比之前更白了一些,像小白脸。”柯良吉说道。

“你去买瓶洗面奶吧,你脸上的油都可以炒菜了。”

沈郁安利道:“还真挺好用的。”

“我用那玩意儿干啥啊,哎,你要纸片老婆吗,我介绍你几个,超可爱……”

“不要,滚。”

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